Hra bola pôvodne vydaná v roku 2002 ako „Warcraft 3: Reign of Chaos" a bola vyvinutá Blizzard a vydaný pre Microsoft Windows ako súčasť už slávnej série videohier Warcraft. Ale až po vydaní svojho rozširujúceho balíka „The Frozen Throne" o niekoľko rokov neskôr v roku 2003 sa Warcraft 3 stal základnou súčasťou eSports scény.
Stala by sa stálou prítomnosťou na rôznych festivaloch eSports, ako je Svetový pohár v elektronických športoch, Svetové kybernetické hry a Svetová séria videohier, aby sme spomenuli aspoň niektoré. Populárny by bol najmä v Južnej Kórei a Číne. Aj keď jeho popularita v roku 2010 mierne klesla v dôsledku uvedenia rôznych ďalších titulov eSports, udržala si silné sledovanie, ktoré v posledných rokoch narastalo.
Warcraft 3 sa odohráva niekoľko rokov po udalostiach z Warcraftu II a sleduje príbeh pokusu Burning Legion zmocniť sa fiktívneho sveta Azerothu s pomocou armády nemŕtvych na čele s padlým paladinom Arthasom Menethilom. Sleduje ľudskú alianciu, orkskú hordu a nočných elfov, ktorí spolupracujú, aby ich zastavili skôr, ako pokazia svetový strom.
Warcraft 3 je real-time strategická hra zasadená do sveta vysokej fantázie. Stratégia v reálnom čase alebo RTS je podžáner strategické videohry v ktorom môžu všetci hráči hrať súčasne v „reálnom čase" a nie v ťahoch.
V strategickej hre v reálnom čase, ako je napríklad Warcraft, každý hráč umiestňuje budovy a manévruje s jednotkami pod čiastočnou kontrolou, aby zabezpečil umiestnenie na mape a/alebo zdecimoval zdroje svojich protivníkov. V tradičnej RTS hre je možné postaviť ďalšie jednotky a budovy, aj keď je to zvyčajne obmedzené potrebou minúť nazbierané zdroje.
Aby som to zhrnul, hra RTS ako Warcraft zahŕňa zhromažďovanie zdrojov, stavbu základne, technologický vývoj v hre a nepriame ovládanie jednotiek.